أصل المشروع
بدأ Cube-16 بهدف بسيط: تصميم لغز منطقي يحافظ على عمق مكعب 3D مع بقائه واضحاً وقابلاً للتعلم في صيغة 2D.
تستخدم الفكرة بنية 4x4 في كل وجه، مع أرقام من 1 إلى 16، وتقدم منطقاً مكانياً عبر علاقات أفقية ورأسية وجانبية.
الفكرة الأساسية: جعل التفكير المكاني المتقدم متاحاً للمبتدئين ومجزياً للخبراء.
مبادئ التصميم
- الوضوح أولاً: يجب أن يساعد كل عنصر مرئي اللاعبين على فهم بنية المكعب بسرعة.
- تعلم تدريجي: بداية مناسبة للمبتدئين مع مستويات تحد متزايدة.
- تجربة مزدوجة: لغز حقيقي مع مرافق رقمي للتدرب والاستراتيجية.
- متعدد المنصات: دعم الأجهزة اللوحية وWindows ليبقى اللعب متاحاً في الحياة اليومية.
الجدول الزمني والمحطات
- مرحلة الفكرة: تعريف منطق المكعب 4x4 والتجارب الورقية الأولى.
- مرحلة النمذجة: تحويل اللغز 3D إلى تمثيل صليبي 2D مناسب للتعليم.
- مرحلة النموذج الأولي: أول نسخ قابلة للعب والتحقق من قواعد اتساق اللغز.
- مرحلة التطبيق: تنفيذ المرئيات التفاعلية ودعم اللغات والسمات.
- مرحلة التوزيع: التحضير لقنوات النشر على Android وiOS وWindows.
ما التالي
ستوثق التحديثات القادمة كل إصدار رئيسي، وتحسينات اللعب، والموارد التعليمية لمساعدة اللاعبين على إتقان استراتيجيات Cube-16 بسرعة أكبر.