Istorgia
Da l emprima idea fin ad in ecosistem da puzzle cumplet: questa è l istorgia da Cube-16.
Origin dal project
Cube-16 ha cumenzà cun ina finamira simpla: concepir in puzzle da logica che mantegna la profunditad d in cub 3D, ma resta legibel ed instruitiv en format 2D.
Il concept dovra ina structura 4x4 sin mintga fatscha, cun nums da 1 fin 16, ed introducescha logica spaziala tras relaziuns orizontalas, verticalas e lateralas.
Idea centrala: render il pensar spazial avanzà accessibel als principiants e stimulant per experts.
Princips da design
- Clerezza avant tut: mintga element visual duai gidar ils giugaders da chapir spert la structura dal cub.
- Emprender progressiv: introducziun adattada a principiants cun nivels da sfida creschents.
- Experientscha dubla: puzzle real plus accumpagnader digital per trenament e strategia.
- Multiplattafurma: sustegn per tablets e Windows per tegnair il gieu disponibel en il mintgadi.
Cronologia e pass impurtants
- Fasa dal concept: definiziun da la logica dal cub 4x4 e emprimas provas sin palpiri.
- Fasa da modellaziun: transfer dal puzzle 3D en ina represchentaziun da crusch 2D adattada per instruir.
- Fasa da prototip: emprimas versiuns giugablas e validaziun da las reglas da coerenza.
- Fasa d applicaziun: realisaziun da visuals interactives, sustegn linguistic e temas.
- Fasa da distribuziun: preparaziun per Android, iOS e Windows.
Tge vegn proxim
Actualisaziuns futuras documenteschan mintga versiun principala, meglieraziuns dal gameplay e resursas educativas per gidar ils giugaders a maîtrisar pli spert Cube-16.