CUBE-16

Istorgia

Da l emprima idea fin ad in ecosistem da puzzle cumplet: questa è l istorgia da Cube-16.

Origin dal project

Cube-16 ha cumenzà cun ina finamira simpla: concepir in puzzle da logica che mantegna la profunditad d in cub 3D, ma resta legibel ed instruitiv en format 2D.

Il concept dovra ina structura 4x4 sin mintga fatscha, cun nums da 1 fin 16, ed introducescha logica spaziala tras relaziuns orizontalas, verticalas e lateralas.

Idea centrala: render il pensar spazial avanzà accessibel als principiants e stimulant per experts.

Princips da design

  • Clerezza avant tut: mintga element visual duai gidar ils giugaders da chapir spert la structura dal cub.
  • Emprender progressiv: introducziun adattada a principiants cun nivels da sfida creschents.
  • Experientscha dubla: puzzle real plus accumpagnader digital per trenament e strategia.
  • Multiplattafurma: sustegn per tablets e Windows per tegnair il gieu disponibel en il mintgadi.

Cronologia e pass impurtants

  1. Fasa dal concept: definiziun da la logica dal cub 4x4 e emprimas provas sin palpiri.
  2. Fasa da modellaziun: transfer dal puzzle 3D en ina represchentaziun da crusch 2D adattada per instruir.
  3. Fasa da prototip: emprimas versiuns giugablas e validaziun da las reglas da coerenza.
  4. Fasa d applicaziun: realisaziun da visuals interactives, sustegn linguistic e temas.
  5. Fasa da distribuziun: preparaziun per Android, iOS e Windows.

Tge vegn proxim

Actualisaziuns futuras documenteschan mintga versiun principala, meglieraziuns dal gameplay e resursas educativas per gidar ils giugaders a maîtrisar pli spert Cube-16.