Historique
Du premier concept à un écosystème puzzle complet, voici l'histoire de Cube-16.
Origine du projet
Cube-16 est né d'un objectif simple: concevoir un casse-tête logique qui conserve la profondeur d'un cube 3D tout en restant lisible et enseignable dans un format 2D.
Le concept utilise une structure 4x4 sur chaque face, avec les nombres de 1 à 16, et introduit une logique spatiale à travers des relations horizontales, verticales et latérales.
Idée centrale: rendre le raisonnement spatial avancé accessible aux débutants et stimulant pour les experts.
Principes de conception
- Clarté d'abord: chaque élément visuel doit aider les joueurs à comprendre rapidement la structure du cube.
- Apprentissage progressif: une prise en main adaptée aux débutants avec des niveaux de défi croissants.
- Double expérience: casse-tête physique et compagnon numérique pour la pratique et la stratégie.
- Multiplateforme: prise en charge tablette et Windows pour garder le jeu accessible au quotidien.
Chronologie et jalons
- Phase concept: définition de la logique du cube 4x4 et premières expérimentations sur papier.
- Phase modélisation: transition du puzzle 3D vers une représentation en croix 2D adaptée à l'enseignement.
- Phase prototype: premières versions jouables et validation des règles de cohérence du puzzle.
- Phase application: implémentation des visuels interactifs, du support multilingue et des thèmes.
- Phase diffusion: préparation des canaux de publication Android, iOS et Windows.
La suite
Les prochaines mises à jour documenteront chaque version majeure, les améliorations de jouabilité et les ressources éducatives pour aider les joueurs à maîtriser plus rapidement les stratégies Cube-16.